Godot

[Godot] 設定 UI 滿版背景

假設我們有設定專案的測試視窗大小,當我們不做任何設定,直接新增相同寬高的滿版背景,在執行專案時會出現元素超出視窗範圍的問題,如下圖: 為了解決
2023.09.19

[Godot] 調整視窗大小

首先點擊「專案」、「專案設定」。 進入「一般」、「顯示」、「視窗」,調整「寬」及「高度」。 視需求勾選「可調整大小的」、「無邊框」、「全螢幕」或
2023.09.19

[Godot ] 建立新專案

啟動 Godot,由於目前還沒有建立過專案,會跳出要你去找範例專案的訊息,我們不需要,直接點「取消」關掉它,再點擊「新增專案」。 接下來設定專案
2023.09.16

[Godot] 輸出執行檔

Godot 的場景物件是用「節點」組成的,所以我們須要先建立根場景的節點。 首先點擊「使用者介面」建立根節點。 再來要存檔,請依序點擊「場景」、「儲存場景
2023.09.16

[Godot] 安裝編輯器

前往 官方網站,點擊「Download LTS」來取得長期支援的 3.X 版編輯器。目前最新的編輯器已更新到 4 版,只不過因為這版本太新了,有些功能還沒辦
2023.09.15

[Godot 教學] 前言

Godot 是一個開放原始碼的遊戲引擎,它可使用 C#、C++ 與 GDScript 語言進行開發,支援 Windows、macOS、Linux 作業系統與 Android、iO
2023.09.14