[Unity 6 教學] 新手必讀!10 分鐘快速搞定 VS Code 輕量化開發環境
Visual Studio 和 VS Code 是 Unity 開發者最常使用的 C# 腳本編輯工具,通常都建議用 Visual Studio,但因為它軟體比較臃腫,導致有些電腦跑不太動,這時可以考慮改用輕量化的 VS Code 來開發遊 …
2024.10.25
[軟體教學] Bluesky 帳號名稱客製化,改用個人網址打造獨特形象
Bluesky 提供使用者可以拿自己的網址來當作帳號名稱的客制化功能,有利打造有專業性的品牌形象,就像用公司網址當作 Email 位址一樣,能營造出獨一無二的意象。在 Bluesky 中, …
2024.10.21
[Unity 6 教學] 加速開發!Figma + Rive 無縫整合 UI 動畫高效工作流
Figma 是目前非常熱門的 UI 設計工具,但其中的動畫效果則難以導入到 Unity 裡面,需要工程師在 Unity 中想辦法重現在 Figma 中實現的效果。而最近的一款新工具「Rive」號稱能無縫整合成品到 Unity,Rive 提供 …
2024.10.20
[Unity 6 教學] 關閉啟動程式時的 Made with Unity 畫面
日前官方已發布 Unity 6 更新,迎來了許多新功能。經歷過 Runtime Fee 風波後,現在的 Unity 已完全取消根據安裝數收費的政策,但仍保留有利於開發者的多種方案,其中之一就是免費版的福音:可選擇關閉執行 Unity 開發的 …
2024.10.18
[軟體教學] 自架 Bluesky PDS 伺服器,促進去中心化社群發展
X (Twitter) 近期公告了新版政策,根據網友的整理資料,以後我們在 X 上面發表的任何貼文都有可能被拿去當訓練 AI 的樣本。知名 VTuber 團體 Hololive 的 Mio 考量到轉發粉絲圖的問題, …
2024.10.17
[軟體教學] 把閒置 iPad 變成 Windows 延伸雙螢幕
macOS 內建支援把 iPad 直接變成延伸螢幕,如果想在 Windows 電腦上做到同樣功能,我們只能用其它軟體來達成。「雙螢幕」能即時延伸或同步電腦的畫面到另一個螢幕,普遍被認為能提升工作效率。對於玩家來說, …
2024.10.16
[Word 保母級教學] 輕鬆排版學術論文:活用「樣式」快速統一文章外觀
學術論文的主要內容通常會包括三階層的巢狀標題和主要的內文,學校也會要求標題內文的規定格式,如果要一個一個手動修改將會花費非常多的時間,因此我們需要活用 Word 的「樣式」功能來提升效率。
2024.10.09
[Word 保母級教學] 輕鬆排版學術論文:建立能自動編號的章節標題
學術論文時常要求要為標題進行編號。當我們仍在刪刪改改的編輯階段時,如果都是手動編號將會花費很多時間在調整與檢查數字。而 Word 其實有一個功能可以實現標題的自動編號,並且能依照標題結構來改變編號方式。
2024.10.08
[Word 保母級教學] 輕鬆排版學術論文:建立與插入圖表標號的標準流程
在撰寫學術論文時,我們常常要透過圖表來說明某些概念,因此會將圖表進行編號以方便讀者對照閱讀。在 Word 中,我們會在圖表上使用「標號」,並在內文中使用「交互參照」來對應。假如我們在前後又新增圖表時,就可以用「標號」來自動更新編號,免去手動 …
2024.10.07
[TouchDesigner 教學] Instance 實例化,大量生成與控制物件
Instance 實例化是 TouchDesigner 中生成大量物件的一種方法。想要實現最基礎的效果,需要準備模型、材質球、貼圖和座標四種元素,再透過 Geometry 實例化,最後再透過相機來將結果渲染出來。
2024.10.05