[Godot 教學] 前言

發表日期:
2023.09.14
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Godot 是一個開放原始碼的遊戲引擎,它可使用 C#、C++ 與 GDScript 語言進行開發,支援 Windows、macOS、Linux 作業系統與 Android、iO

Godot 是一個開放原始碼的遊戲引擎,它可使用 C#、C++ 與 GDScript 語言進行開發,支援 Windows、macOS、Linux 作業系統與 Android、iOS 行動裝置及 WebGL 網頁遊戲平台,不支援 PS4、Nintendo Switch 等家機系統。

Godot 不像 Unity 需要申請帳號及 License 來啟動,直接前往官網下載主程式就能開始做遊戲,且主程式大小僅 100MB 左右,很輕量化。

官方網站:https://godotengine.org

因為近期 Unity 在鬧大事,Godot 引擎突然浮上了檯面,我猜想這個引擎可能或許有那麼個機會可以變成開發遊戲的一個好選擇,所以打算現在開始從最基礎的功能來開始學習。

這系列的教學文章是配合我自己學習 Godot 的進度,從淺到深(如果有撐到那時候啦…)的學習筆記,在寫給自己看的同時,也有機會能幫助新加入學習 Godot 的開發者 / 學生!

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