[Godot] 調整視窗大小

發表日期:
2023.09.19
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首先點擊「專案」、「專案設定」。 進入「一般」、「顯示」、「視窗」,調整「寬」及「高度」。 視需求勾選「可調整大小的」、「無邊框」、「全螢幕」或

首先點擊「專案」、「專案設定」。

進入「一般」、「顯示」、「視窗」,調整「寬」及「高度」。

視需求勾選「可調整大小的」、「無邊框」、「全螢幕」或「置頂」視窗選項。

如果要開發用於行動裝置的專案,高度可能會超過 1080 像素,Full HD 的螢幕無法完整顯示視窗,所以可以靠設置「測試寬度」、「測試高度」來解決這個問題(看後面的範例)。

以解析度 1080x1920 的直式手機螢幕舉例,如果我們沒有設定測試寬高的話,在測試時的視窗會過大,看不到全部畫面,也無法操作。

設定好測試寬高後,就可以用同比例的縮小版視窗來 Debug。

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