[Godot] 輸出執行檔

發表日期:
2023.09.16
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Godot 的場景物件是用「節點」組成的,所以我們須要先建立根場景的節點。 首先點擊「使用者介面」建立根節點。 再來要存檔,請依序點擊「場景」、「儲存場景

Godot 的場景物件是用「節點」組成的,所以我們須要先建立根場景的節點。

首先點擊「使用者介面」建立根節點。

再來要存檔,請依序點擊「場景」、「儲存場景」,也可以按下鍵盤組合鍵 Ctrl + S。

將場景命名為「Main.tscn」,點擊「儲存」。

點擊右上角的播放符號或按下鍵盤 F5 執行專案,確認專案運作正常。

由於我們還沒定義主場景,所以在這邊請點擊「選擇目前項目」來完成主場景的定義。

如跳出 Windows 防火牆的通知,請點擊「允許存取」。

最後跳出了一個視窗就是我們的專案,因為專案內沒有東西,呈現灰色的是正常現象。點擊右上角 X 關閉視窗。

接下來開始進行輸出執行檔的操作,首先依序點擊「專案」、「匯出」。

點擊「新增」,選擇「Windows Desktop」。

由於全新安裝的編輯器還沒有安裝匯出樣板,會有錯誤提示,所以請先點擊「管理匯出樣板」。

點擊「下載並安裝」。

給它一段時間下載安裝樣板,當安裝完成後,點擊「關閉」。

再次開啟匯出視窗,這次就沒有錯誤了,請點擊「匯出專案」。

先設定一個輸出路徑,再對執行檔進行命名,最後點擊「儲存」。

黃色警告訊息可以先忽略不管,點擊「好」。

最後到你設定的輸出位置看,可以找到一個副檔名為 EXE 的執行檔與 PCK 檔。未來要將遊戲分享給別人玩的時候,這兩個檔案要一起給,程式才能正常運作。

可以點擊 EXE 執行檔測試一下。

成功。

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