前陣子因為專案需要,在國外論壇中找到了一個 Animation 動畫反轉腳本,非常好用。雖然中間使用了過時的 AnimationUtility.GetAllCurves,但就功能性來說不是問題。頂多注意一下新版 Unity 能否還支援。
只不過事後已經找不到這個腳本的來源了,如果有翻到的話會再標出來。
腳本匯入與使用方法
- 在 Assets 目錄下新增一個名為 Editor 的資料夾。
- 在 Editor 中新增一個 ReverseAnimationContext.cs 腳本。
- 將本文提供的程式碼全部覆寫至 ReverseAnimationContext.cs 腳本中。
- 在欲反轉的 Animation Clip 上按下 滑鼠右鍵 -> Create -> Create Reversed Clip。
- 反轉完成的 Animation Clip 將會命名為 [原動畫名稱]_Reversed。
ReverseAnimationContext 腳本原始碼
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;
public static class ReverseAnimationContext
{
[MenuItem("Assets/Create/Create Reversed Clip", false, 14)]
private static void ReverseClip()
{
string directoryPath = Path.GetDirectoryName(AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject));
string fileName = Path.GetFileName(AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject));
string fileExtension = Path.GetExtension(AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject));
fileName = fileName.Split('.')[0];
string copiedFilePath = directoryPath + Path.DirectorySeparatorChar + fileName + "\_Reversed" + fileExtension;
var clip = GetSelectedClip();
AssetDatabase.CopyAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject), copiedFilePath);
clip = (AnimationClip)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(copiedFilePath, typeof(AnimationClip));
if (clip == null)
return;
float clipLength = clip.length;
var curves = AnimationUtility.GetAllCurves(clip, true);
clip.ClearCurves();
foreach (AnimationClipCurveData curve in curves)
{
var keys = curve.curve.keys;
int keyCount = keys.Length;
var postWrapmode = curve.curve.postWrapMode;
curve.curve.postWrapMode = curve.curve.preWrapMode;
curve.curve.preWrapMode = postWrapmode;
for (int i = 0; i < keyCount; i++)
{
Keyframe K = keys[i];
K.time = clipLength - K.time;
var tmp = -K.inTangent;
K.inTangent = -K.outTangent;
K.outTangent = tmp;
keys[i] = K;
}
curve.curve.keys = keys;
clip.SetCurve(curve.path, curve.type, curve.propertyName, curve.curve);
}
var events = AnimationUtility.GetAnimationEvents(clip);
if (events.Length > 0)
{
for (int i = 0; i < events.Length; i++)
{
events[i].time = clipLength - events\[i\].time;
}
AnimationUtility.SetAnimationEvents(clip, events);
}
Debug.Log("Animation reversed!");
}
[MenuItem("Assets/Create Reversed Clip", true)]
static bool ReverseClipValidation()
{
return Selection.activeObject.GetType() == typeof(AnimationClip);
}
public static AnimationClip GetSelectedClip()
{
var clips = Selection.GetFiltered(typeof(AnimationClip), SelectionMode.Assets);
if (clips.Length > 0)
{
return clips[0] as AnimationClip;
}
return null;
}
}
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