Unity 引擎

這個分類收錄了 Unity 的技術教學,目前 Video Player 等提供現成 C# 程式碼的主題較為熱門,請使用下方的搜尋功能查詢文章。

[Unity 教學] 加速開發!Figma + Rive 無縫整合 UI 動畫高效工作流

Figma 是目前非常熱門的 UI 設計工具,但其中的動畫效果則難以導入到 Unity 裡面,需要工程師在 Unity 中想辦法重現在 Figma 中實現的效果。而最近的一款新工具「Rive」號稱能無縫整合成品到 Unity,Rive 提供 …
2024.10.20

[Unity 6 教學] 關閉啟動程式時的 Made with Unity 畫面

日前官方已發布 Unity 6 更新,迎來了許多新功能。經歷過 Runtime Fee 風波後,現在的 Unity 已完全取消根據安裝數收費的政策,但仍保留有利於開發者的多種方案,其中之一就是免費版的福音:可選擇關閉執行 Unity 開發的 …
2024.10.18

[Unity 教學] Video Player 影音播放 C# 腳本語法範例

Video Player 是 Unity 的影片播放功能,開發者可以透過 C# 腳本控制影片的播放、停止、暫停、抽換或計時。本文將說明如何以 C# 腳本控制 Video Player,並提供許多常用功能的語法示範。
2024.09.22

[Unity 教學] 搬移專案至其它位置

Unity 專案內包含相依性套件與編輯器的快取資料,如果在搬移專案的時候將這些資料一併打包,將會使檔案異常龐大。這篇教學將說明如何只打包必要的檔案,減少未來的困擾。
2024.09.19

[Unity 教學] 建立乾淨的空專案,刪除範本預裝套件

建立 Unity 專案時預設提供的範本皆安裝了許多常用的套件,然而我們可能不需要那麼多東西,會希望專案乾淨點。因此可透過編輯器的 Reset Packages to defaults 來清除預裝套件,再手動安裝所需的功能。
2024.09.19

[Unity 教學] 安裝 NuGet Package 的 2 種方法

NuGetForUnity 是一個開源的 Unity 套件,它在提供了一個圖形介面,讓你可以在編輯器中搜尋與安裝 NuGet Package,並自動安裝相依性元件。而另一種安裝方法是手動從 NuGet 壓縮檔中提取必要的 DLL 檔案,本文 …
2024.09.18

[Unity 教學] 輸出至 Android 平台 (.apk)

Unity 專案開發完成後,若發布的平台是 Android,則需要輸出成 APK 檔案,才能讓玩家試玩你的遊戲。
2024.09.12

[Unity 教學] 輸出至 Windows 平台 (.exe)

Unity 專案開發完成後,若發布的平台是 Windows,則需要輸出成 EXE 執行檔,才能讓玩家試玩你的遊戲。
2024.09.12

[Unity 教學] Shader Graph 以去背貼圖建立透明效果

我們可以在模型中使用去背的貼圖來讓模型帶有透明的簍空效果,如果想要在 Unity 實現這個效果,你將需要透過 Shader 的 Alpha Clip 功能來實作。
2024.09.08

[Unity 教學] Shader Graph 使貼圖旋轉至指定角度

有時候我們會有要只旋轉貼圖而不旋轉模型的需求,當遇到這個狀況我們可以使用 URP/HDRP 的 Shader Graph 來輕易達成。本篇文章將帶給你於 Shader Graph 中的基礎操作「UV 旋轉」。
2024.09.08