Unity Engine
Unity 遊戲程式開發和互動設計
Unity 如何使用 Input System 整合自訂 HID 裝置
HID(Human Interface Device)直譯為人性化介面裝置,是一種定義電腦與輸入裝置通訊的標準,常應用於鍵盤、滑鼠或遊戲搖桿上。Unity 近年來推崇「Input System」作為遊戲的高階輸入系統, …
2024.02.01
[Unity] WebGL 以固定比例填滿畫面
在開發 Unity 網頁遊戲時,我們需要確保指定的顯示區域比例能與美術素材的比例相同,才不會意外導致變形。因此,在將 Unity 編譯為 WebGL 網頁版本時,需要對 Template 進行手動調整,以確保遊戲畫面能夠完整呈現。
2023.10.19
[Unity] 調整物件編號格式(名稱無空格)
自從數年前開始接觸 Linux 指令後,對於檔案和目錄的名稱帶有空格這件事一直都很感冒。就算現在用的是 Windows 版 Unity,在編譯 Android APP 時也容易因為路徑中帶有空
2023.10.17
Unity 使用鍵盤播放與停止影片(視覺化腳本)
這篇文章中我們將以鍵盤按鍵來控制 Unity 用於播放影片的 Video Player 物件,目標是在按下鍵盤 A 時播放影片、放開時停止。 建立 Video Player 於 Hierarchy 中右鍵 > Video …
2023.10.12
[Unity] 匯入素材
開啟專案,在 Project 面板中點擊右鍵,選擇「Import New Asset」。 選擇一張圖片後點擊「Import」。 將匯入的圖片直接拖曳到 Hierarchy 中即完成匯入,如
2023.09.28
[Unity] 建立視覺化腳本
開啟專案,在 Project 中點擊右鍵,選擇 Create > Visual Scripting 的 Script Graph。 為它命個名,例如「Control」。 在 Hierarchy 中右鍵,點擊「Create Empty」 …
2023.09.28
Unity 使用鍵盤控制物件開關(視覺化腳本)
開啟腳本編輯視窗後,於右側畫面中點擊右鍵,搜尋「onupdate」建立 On Update 節點。 按住 On Update 的輸出箭頭,拖曳到旁邊空白處來建立節點,再搜尋「in
2023.09.28