[Unity] 多人連線測試套件 ParrelSync 安裝與使用

發表日期:
2022.03.19
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「ParrelSync」套件可快速達成 Unity 專案同步雙開的目的,以快速進行多人遊戲連線測試作業。 套件資訊 名稱:ParrelSync 語言:英文 版本

「ParrelSync」套件可快速達成 Unity 專案同步雙開的目的,以快速進行多人遊戲連線測試作業。


套件資訊


安裝與使用

一、從 套件 Github 中取得 Unitypackage 後直接開啟匯入。

二、從上方工具列開啟 Clones Manager (ParrelSync/Clones Manager)。

三、點擊 Create new clone 並等待專案複製完成。

四、點擊 Open in New Editor 啟動剛才複製的專案。

五、等待複製的專案啟動完成後,兩邊的專案內容將完全一致,且當你變更原專案的內容時,複製的專案將會自動完成同步,在多人遊戲開發中即可進行快速測試。

可以從 Clones Manager 中點擊 View Folder 來開啟複製的專案資料夾,你會發現其中 Assets 與 ProjectSettings 目錄是一個類似捷徑的東西。

舉例說明,當原專案場景變更時,滑鼠點開複製的專案時就會要求進行場景 Reload,重載後即完成同步。

另外 ParrelSync 有加入防呆機制,你不可以直接變更複製的專案的內容,在嘗試存檔時會自動阻擋,請一律在原專案中進行內容修改。

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