[Unity 6 教學] 關閉啟動程式時的 Made with Unity 畫面

2024.10.18 / Unity 引擎
日前官方已發布 Unity 6 更新,迎來了許多新功能。經歷過 Runtime Fee 風波後,現在的 Unity 已完全取消根據安裝數收費的政策,但仍保留有利於開發者的多種方案,其中之一就是免費版的福音:可選擇關閉執行 Unity 開發的遊戲時會出現的「Made with Unity」Logo 畫面。

Runtime Fee 政策已完全取消

Runtime Fee 原意是官方會根據你用 Unity 開發的遊戲實際上被安裝的次數來額外收費,是原本的付費方案之外的附加費用,除了有如何準確計算安裝次數的爭議外,也因為大幅提升了開發成本而引發強烈反彈。

經過了好一段時間的社群發酵,Unity 最終還是喊停了 Runtime Fee 政策,並以上漲編輯器的授權費取代。原先為滅這股火而祭出的利於開發者方案也被保留,以免費的個人授權版來說,Runtime Fee 為免費版帶來以下改變:

  1. 年收入限制從 10 萬美元調升到 20 萬美元,意思就是小規模團隊可以更晚才需要考慮付費問題。
  2. Unity 6 開始,免費版開發者可以自由選擇是否要在啟動 Unity 開發的遊戲時顯示「Made with Unity」畫面。

什麼是 Made with Unity 畫面?

我們在 itch.io 或 Steam 購買的小遊戲都有可能是 Unity 開發的,一般來說這類遊戲開發不太可能會購買付費授權,因此在啟動遊戲時都會看到寫著 Made with Unity 的畫面。

過去如果想關閉這個畫面,要馬申請個學生授權,不然就是用些偏門方法。到了 Unity 6,我們可以直接在專案設定中關閉,無須再搞這些手段。

如何關閉 Made with Unity 畫面?

  1. 開啟 Unity 專案。
  2. 進入 Edit > Project Settings。

  1. 展開 Player > Splash Image。
  2. 取消勾選 Show Splash Screen。

  1. 按下 Ctrl + B 重新建置專案,遊戲啟動時將直接進入第 1 個場景,不會再顯示 Made with Unity 畫面。

參考資料

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Ted Liou

雲科碩士在讀中,專注於 Unity C#、TouchDesigner 技術,常把技術筆記分享到部落格,偶爾還直接挪用文章來當教材的研究生。