Runtime Fee 政策已完全取消
Runtime Fee 原意是官方會根據你用 Unity 開發的遊戲實際上被安裝的次數來額外收費,是原本的付費方案之外的附加費用,除了有如何準確計算安裝次數的爭議外,也因為大幅提升了開發成本而引發強烈反彈。
經過了好一段時間的社群發酵,Unity 最終還是喊停了 Runtime Fee 政策,並以上漲編輯器的授權費取代。原先為滅這股火而祭出的利於開發者方案也被保留,以免費的個人授權版來說,Runtime Fee 為免費版帶來以下改變:
- 年收入限制從 10 萬美元調升到 20 萬美元,意思就是小規模團隊可以更晚才需要考慮付費問題。
- Unity 6 開始,免費版開發者可以自由選擇是否要在啟動 Unity 開發的遊戲時顯示「Made with Unity」畫面。
什麼是 Made with Unity 畫面?
我們在 itch.io 或 Steam 購買的小遊戲都有可能是 Unity 開發的,一般來說這類遊戲開發不太可能會購買付費授權,因此在啟動遊戲時都會看到寫著 Made with Unity 的畫面。
過去如果想關閉這個畫面,要馬申請個學生授權,不然就是用些偏門方法。到了 Unity 6,我們可以直接在專案設定中關閉,無須再搞這些手段。
如何關閉 Made with Unity 畫面?
- 開啟 Unity 專案。
- 進入 Edit > Project Settings。
- 展開 Player > Splash Image。
- 取消勾選 Show Splash Screen。
- 按下 Ctrl + B 重新建置專案,遊戲啟動時將直接進入第 1 個場景,不會再顯示 Made with Unity 畫面。