[Unity] 建立視覺化腳本

2023.09.28 / Unity 引擎
開啟專案,在 Project 中點擊右鍵,選擇 Create > Visual Scripting 的 Script Graph。 為它命個名,例如「Control」。 在 Hierarchy 中右鍵,點擊「Create Empty」建立空物

開啟專案,在 Project 中點擊右鍵,選擇 Create > Visual Scripting 的 Script Graph。

為它命個名,例如「Control」。

在 Hierarchy 中右鍵,點擊「Create Empty」建立空物件 GameObject。

選取剛建立的空物件,於右邊的 Inspector 中點擊「Add Component」,搜尋並點選「Script Machine」組件。

點擊 Script Machine 組件的 Graph 屬性的小圓圈(紅框處)。

雙點擊選取剛才建立的 Control。

現在的 GameObject 的 Inspector 應該是長這樣,接下來點擊「Edit Graph」即可開始以自由編輯腳本。

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Ted Liou

雲科碩士在讀中,專注於 Unity C#、TouchDesigner 技術,常把技術筆記分享到部落格,偶爾還直接挪用文章來當教材的研究生。