[Unity] 建置執行檔

發表日期:
2022.12.24
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完成 Unity 專案的開發後,需要將作品進行建置,讓使用者能夠以執行檔開啟程式。 專案設定 從頂部選單開啟 Edit / Project Settings。 作品名稱與圖示 進入 Pla

完成 Unity 專案的開發後,需要將作品進行建置,讓使用者能夠以執行檔開啟程式。

專案設定

從頂部選單開啟 Edit / Project Settings。

作品名稱與圖示

進入 Player,修改以下設定:

  1. Product Name:作品名稱,同時也是執行檔名稱

  2. Default Icon:執行檔圖示

視窗化或全螢幕

展開下方的 Resolution and Presentation,修改 Resolution 中的 Fullscreen Mode:

  1. Fullscreen Window:全螢幕視窗

  2. Exclusive Fullscreen:全螢幕

  3. Maximized Window:最大化視窗

  4. Windowed:視窗化

有些開發者可能會希望作品能自由調整視窗大小或切換全螢幕的功能,這時可以啟用以下兩項設定:

  1. Resizable Window:允許調整視窗大小

  2. Allow Fullscreen Switch:允許切換視窗化與最大化視窗 (Windows 系統的右上角最大、最小化按鈕)

解析度

當 Fullscreen Mode 為視 Windowed 時,我們可以設定預設的視窗大小,請調整以下兩項設定:

  1. Default Screen Width:預設視窗寬度

  2. Default Screen Height:預設視窗高度

背景執行

Unity 預設在我們滑鼠焦點不在作品內時 (點擊其他視窗),Unity 會暫停執行,這個現象會出現在編輯器與執行檔中。

  • Visible In Background:允許作品於背景執行

建置設定

從頂部選單開啟 File / Build Settings。

場景列表

首先最重要的就是設定你要編譯的場景,直接將你的場景檔案選擇後拖曳到 Scenes In Build 的區域,並確定他有打勾。

建置執行檔

點擊 Build Settings 的 Build。

初次建置時需要指定輸出的位置,新增一個資料夾並取名為 Build,並點擊選擇資料夾後開始建置。

完成建置,開啟執行檔即可展示作品。

參考資料

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