[Unity] Console 介面

2023.03.08 / Unity 引擎
Console 面板能用於顯示腳本的運作情況與錯誤警示,可於在腳本中呼叫 Debug 類別以使用,請參考:Unity Debug.Log 語法。 從頂部選單開啟 Window > General > Console。 Console 面

Console 面板能用於顯示腳本的運作情況與錯誤警示,可於在腳本中呼叫 Debug 類別以使用,請參考:Unity Debug.Log 語法

從頂部選單開啟 Window > General > Console。

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Console 面板將會出現,且能顯示紀錄。

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介面說明

清除紀錄

點擊 Clear 可以清除 Console 面板的所有紀錄,點擊下箭頭可設定自動清除紀錄的時機:

  • Clear on Play:當開始執行遊戲時清除。

  • Clear on Build:當開始建置時清除。

  • Clear on Recompile:當重新編譯時清除,在腳本存檔時將會觸發。

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收合紀錄

點擊 Collapse 可控制是否要將相同內容的紀錄進行收合。當此功能啟用時,紀錄的右側將會顯示被收合的數量。例如下圖中的 Test 紀錄右側的數值為 3161,代表目前已列印出 3161 筆 Test 紀錄。

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自動暫停

點擊 Error Pause 可以控制是否要在列印錯誤訊息時暫停執行。

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顯示過濾

點擊右上角的按鈕可以顯示或隱藏特定類型的紀錄。

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Ted Liou

雲科碩士在讀中,專注於 Unity C#、TouchDesigner 技術,常把技術筆記分享到部落格,偶爾還直接挪用文章來當教材的研究生。