我們這次要實作的是「玩家操控人物,碰撞到金幣後使金幣消失」的功能,其中人物與金幣之間將使用碰撞器 (Collider) 來進行。
Unity
Anima2D For Unity 物件骨架綁定及操作
這篇文章是一則在科技大學內的上課筆記 — 2D 動畫設計(´◔∀◔`)
我們的目標是要將一個叫做 “海草” 的圖片綁上骨架,並且能利用 Ik CCD 這個物件來控制整組骨架的運動。
這篇文章是一則在科技大學內的上課筆記 — 2D 動畫設計(´◔∀◔`)
我們的目標是要將一個叫做 “海草” 的圖片綁上骨架,並且能利用 Ik CCD 這個物件來控制整組骨架的運動。