一般來說,要控制角色移動的話我們通常都會使用 transform.position 加減換算或 rigidbody.MovePosition。而今天我在 Unity 官方提供的遊戲範本中找到了一個還蠻好用的鍵盤控制腳本,特此紀錄一下。
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[Unity] 以任意角度取圓周上座標之原理與語法
因為要在 Unity 上做一個能在圓周上隨機生成物件的功能,回去研究了一下關於圓與角度的數學。
因為要在 Unity 上做一個能在圓周上隨機生成物件的功能,回去研究了一下關於圓與角度的數學。
在資料庫中有一個術語為 ACID,它其實是資料庫管理系統為保證數據可靠的四個特性的縮寫,分別為「原子性 Atomicity」、「一致性 Consistency」、「隔離 Isolation」與「永久性 Durability」。而我們現在要用到的「交易 Transaction」功能主要是原子性 Atomicity 的應用,簡單一句話來說明這個特性就是「全有,或全無」。
平常我們的程式都是由上到下按照順序執行,只要沒放錯位置,後面的功能都有辦法讀到前面方法輸出的結果。 但是如果碰到非同步
最近有機會接觸到用 C# 來操作 StreamingAssets 資料的功能,所以會大量接觸「檔案路徑」的資料處理。然而
之前用到 DOTween 的時候就已經很好奇了,為甚麼他的 Log 可以有顏色和粗體?如果我們的 Log 都能用醒目提示
一般來說,要控制角色移動的話我們通常都會使用 transform.position 加減換算或 rigidbody.MovePosition。而今天我在 Unity 官方提供的遊戲範本中找到了一個還蠻好用的鍵盤控制腳本,特此紀錄一下。
在每一次開啟 Unity 專案時,Keystore 都需要重新輸入密碼才可以進行編譯,在開發時很麻煩。我們可以用一支小程式來讓他自動去填入密碼,省麻煩。
「Unity Mobile Notifications Package」是一套 Unity 官方提供的擴充包,它已經幫你實作完成大多的本地通知功能,開發者僅需設定基本參數即可輕易地對本地裝置發送系統的原生通知。