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C#

Unity 方法帶入 Action 參數,讓程式更易讀且更靈活

2021-04-112021-04-10 由 Ted Liou

平常我們的程式都是由上到下按照順序執行,只要沒放錯位置,後面的功能都有辦法讀到前面方法輸出的結果。 但是如果碰到非同步 Async、協程 Coroutine 之

分類 Unity 標籤 C#, Csharp, Unity, 遊戲設計 1 則留言

[Unity] UnityEvent 事件基礎用法

2021-02-102020-11-14 由 Ted Liou

今天要筆記的是 Unity 事件「UnityEvent」的基礎用法,他與一般的 Delegate 其實是一樣的東西,只不過 Unity 先幫你做好了一些介面規劃

分類 Unity 標籤 C#, Class, Delegate, Event, ScriptableObject, Singleton, Unity 發表留言

[C# 速記] 使用 For 迴圈讀取 Class 下的所有物件 (非陣列也能讀)

2020-11-12 由 Ted Liou

如果想要在 Class 下存放多筆相同類型的物件時常會使用陣列來達成,但在有些不方便使用陣列的地方時該怎麼辦呢?今天要筆記的是 System.Type 的應用,

分類 開發 標籤 C#, Class, For, Loop, Object 發表留言

如何在 Ubuntu 20.04 安裝 Visual Studio Code 以用於 Unity 遊戲開發?

2020-08-122020-06-26 由 Ted Liou

Microsoft 的 Visual Studio Code 是許多 Unity 開發者選用的程式碼編輯器,它擁有豐富的擴充功能與跨平台性質,使 VS Code

分類 軟體 標籤 .Net, C#, Mono, Ubuntu, Unity, vscode 發表留言
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