Unity 方法帶入 Action 參數,讓程式更易讀且更靈活
平常我們的程式都是由上到下按照順序執行,只要沒放錯位置,後面的功能都有辦法讀到前面方法輸出的結果。 但是如果碰到非同步 Async、協程 Coroutine 之
平常我們的程式都是由上到下按照順序執行,只要沒放錯位置,後面的功能都有辦法讀到前面方法輸出的結果。 但是如果碰到非同步 Async、協程 Coroutine 之
今天要筆記的是 Unity 事件「UnityEvent」的基礎用法,他與一般的 Delegate 其實是一樣的東西,只不過 Unity 先幫你做好了一些介面規劃
如果想要在 Class 下存放多筆相同類型的物件時常會使用陣列來達成,但在有些不方便使用陣列的地方時該怎麼辦呢?今天要筆記的是 System.Type 的應用,
Microsoft 的 Visual Studio Code 是許多 Unity 開發者選用的程式碼編輯器,它擁有豐富的擴充功能與跨平台性質,使 VS Code