遊戲

Unity 串接 Google Play 服務來實作遊戲登入驗證機制

我們可以觀察到,現在大部分的手機遊戲都會讓玩家使用社群登入來進行遊戲,不太會用傳統的帳密登入介面實作,為的就是快速與方便性。那麼在設計給 Android 手機跑的小遊戲時,目前看到最常用的就是用 Google Play 服務來登入,與傳統的 Google 登入的不同在於能利用它的機制來儲存遊戲進度、成就、排行榜等資訊。

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GOG GALAXY 2.0 使用心得:這是一款專門收集遊戲平台的遊戲平台

兩個禮拜前有網友推薦我去嘗試看看 GOG GALAXY 2.0 的封閉測試,而就在昨天中午,終於收到審核通過的電子郵件啦!

GOG GALAXY 2.0 他主打的特點是「多平台遊戲資訊整合」與「完全的數據隱私」,也就是說你能安全的在這個軟體中直接檢視 Steam、Origin、Epic 與 Uplay 等平台中的好友、遊戲成就與動態資訊。

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Win10 內建設定強制遊戲使用外部顯卡

桌上型電腦貌似不太會遇到這種狀況,但是在筆記型電腦當中,我個人經手過的機器都有撞到「遊戲軟體不會主動去吃獨立顯卡」的問題。花大錢買獨顯後遊戲卻不去吃它,效能低下到讓人非常的不爽,這時我們就必須去調整一下設置參數。

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