[Mirror Networking] 物件位置、動畫、剛體同步組件使用教學
在多人連線系統中,要讓一個物件的行為能同步到所有客戶端的行為稱為 RPC (Remote Procedure Call),在 Mirror 中也不例外。 Mir
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Mirror Networking 最基本的架構就是 Network Manager 與 Player 物件,本篇文章將會說明要如何快速建置簡易的多人遊戲連線程
Unity 多人連線系統中最夯的套件不外乎就是 Photon,但是 Photon 因為需要原廠授權,且有線上人數限制 (擴充需付費),在某些情境下會比較難用。你