前陣子因為專案需要,在國外論壇中找到了一個 Animation 動畫反轉腳本,非常好用。雖然中間使用了過時的 AnimationUtility.GetAllCurves,但就功能性來說不是問題。頂多注意一下新版 Unity 能否還支援。
[Unity 速記] 如何讓場景物件也能拖拉到 Inspector 中?
當你想要用 Unity 內建的 SceneManager 切換場景時通常是手動輸入名字讓他跑,但是應該是時候意識到這是一個非常不好的作法,因為無法保證未來不會有
當你想要用 Unity 內建的 SceneManager 切換場景時通常是手動輸入名字讓他跑,但是應該是時候意識到這是一個非常不好的作法,因為無法保證未來不會有
今天要筆記的是 Unity 事件「UnityEvent」的基礎用法,他與一般的 Delegate 其實是一樣的東西,只不過 Unity 先幫你做好了一些介面規劃
今天的筆記是從 Unity 官方文件中調出來的資料「輸出 Camera 當前畫面並存為 Texture2D」,可以用在遊戲中的肖像畫、風景或精彩瞬間的靜態拍攝中
為甚麼部落格停更了一個多月?因為這陣子我都在閉關修行 (X 免費開源套件 Mirror Networking 是我近期在研究的項目,他是一個取代將被棄用的 UN
前陣子因為專案需要,在國外論壇中找到了一個 Animation 動畫反轉腳本,非常好用。雖然中間使用了過時的 AnimationUtility.GetAllCurves,但就功能性來說不是問題。頂多注意一下新版 Unity 能否還支援。
昨天我發表了一篇 Unity Lightmapping 光照貼圖烘焙設定筆記,雖然已經能夠烘焙出相當不錯的光照貼圖,但是在某些細節部分還是會有令人失望的瑕疵 — 異常的色塊與漏光。
光照貼圖這一塊的設定不論是初學者或進階玩家都需花費大量時間不斷進行修正的開發環節。恰巧在這次期末專題有機會學習到光照貼圖的烘焙 (Bake),趁剛進入寒假的空閒時間,來整理一下開發筆記。
本文使用 Unity 2018.4.14f1 Personal 版本