[Unity] 貝茲曲線假彈道製作原理與語法

想要在 Unity 中讓物體進行拋物線運動,平常的我可能會直接用 Rigidbody 來施加力,讓系統自己去運算物理的大小事。但有時候我只是要做個「看起來」是拋物線運動的效果,沒有必要弄到非常真實,就可以套個曲線公式來施作。

[Unity] 開啟 Enter Play Mode Options 減少進入播放模式等待時間

Unity 編輯器預設會在你按下 Play 按鈕後,將場景與腳本進行重新載入,以確保所有物件與屬性資料皆為預設值,例如執行時間定義的靜態變數。

而這個重新載入的時間會因為場景與腳本的複雜度影響而延長,長久下來會占了很大一部份的開發時間,我想大多數開發者應該都有遇過卡在 Application.EnterPlayMode 很長一段時間的經驗。

[Unity] 解決 Dissonance 於 Quest 2 平台麥克風無作動問題

照理說 Unity Engine 應該要在編譯時偵測到 Dissonance 有使用到麥克風時,自動在 APK 中加入麥克風權限的需求。但目前的狀況是,在用 Quest 2 啟動程式時,並不會有任何的權限同意視窗供你選擇,導致此硬體不會有任何作動……

[Unity] Addressable v1.16.19 常用語法整理

沒意外 Addressable 將會成為開發 Unity 遊戲的必備技能,尤其是有在做手機 APP 開發的程式人。為了防止自己忘記寫法,只要有空檔就會來更新這篇 Addressable 語法筆記。

[Unity] Facebook v11.0 手機登入與伺服器端驗證實作教學

在設計會員制的手機遊戲時,弄一個社群登入是一個能方便玩家快速進入遊戲核心的一個方法,可以省下註冊 Key 資料的時間。

今天我要帶給各位的是 Facebook 最新的 v11 SDK 手機會員登入與伺服器端驗證的實作教學,如果你沒有伺服器需求的話可以只做完手機會員登入,那其他人就跟著我一步一步來完成它。

[Unity] Recorder 擷取透明去背的 UI 畫面設定方法

最近遇到需要提供現有的 UI 畫面給美術做角色設計,必須去掉背景和部分人物,也就是要去背。
應該沒人去做螢幕擷圖後 PS 去背的傻事吧?想要在編輯器中擷圖,我們可以用 Unity Recorder 這個 Package,他能輸出完美尺寸的圖片。只不過要用他來擷取透明背景的 UI 的方法比較少人知道,所以就寫這篇來記錄一下。