[Unity] 於 Runtime 中重建 RectTransform 解決 ContentSizeFitter 尺寸計算錯誤問題
瀏覽次數:396Unity 有一個 UI 組件稱為「ContentSizeFitter」,他可以自動偵測子容器的文字、圖片等元素尺寸,並自動調整成與之相符的大小。但他有個問題,當我們以巢狀的方式或搭配 Layout Group 來使用時,他常會發生大小計算錯誤問題。
Unity 有一個 UI 組件稱為「ContentSizeFitter」,他可以自動偵測子容器的文字、圖片等元素尺寸,並自動調整成與之相符的大小。但他有個問題,當我們以巢狀的方式或搭配 Layout Group 來使用時,他常會發生大小計算錯誤問題。
沒意外 Addressable 將會成為開發 Unity 遊戲的必備技能,尤其是有在做手機 APP 開發的程式人。為了防止自己忘記寫法,只要有空檔就會來更新這篇 Addressable 語法筆記。
在設計會員制的手機遊戲時,弄一個社群登入是一個能方便玩家快速進入遊戲核心的一個方法,可以省下註冊 Key 資料的時間。
今天我要帶給各位的是 Facebook 最新的 v11 SDK 手機會員登入與伺服器端驗證的實作教學,如果你沒有伺服器需求的話可以只做完手機會員登入,那其他人就跟著我一步一步來完成它。
最近遇到需要提供現有的 UI 畫面給美術做角色設計,必須去掉背景和部分人物,也就是要去背。
應該沒人去做螢幕擷圖後 PS 去背的傻事吧?想要在編輯器中擷圖,我們可以用 Unity Recorder 這個 Package,他能輸出完美尺寸的圖片。只不過要用他來擷取透明背景的 UI 的方法比較少人知道,所以就寫這篇來記錄一下。
有在 Unity 用過 Interface 介面的工程師們應該都知道 GetComponent<介面名稱>; 的用法,但卻沒辦法用 FindObjectsByType<介面名稱> 來找物件。
錯誤訊息位置 請檢查 Gradle build failed. 紀錄。 如出現 Your project path co
昨天開了一個新專案,打算要來統整關於遊戲 Menu 的系統。其中我為了「將影片塞入主選單背景,並且要模糊化」這檔事找了兩種解決辦法,其一是用 PBR Graph 寫一個疊加多重偏移的模糊效果,另一個就是參考 Standard Assets 中已棄用的 Image Effect 的說明 — Post Processing。
平常我們的程式都是由上到下按照順序執行,只要沒放錯位置,後面的功能都有辦法讀到前面方法輸出的結果。 但是如果碰到非同步
Unity 早已發佈新版的輸入系統「Input System」,是個不同於以往在 Update 塞 Input.GetKey 的輸入方式,它使用更好的委派/事件來處理這些行為。
最近有機會接觸到用 C# 來操作 StreamingAssets 資料的功能,所以會大量接觸「檔案路徑」的資料處理。然而