[Unity] 貝茲曲線假彈道製作原理與語法

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想要在 Unity 中讓物體進行拋物線運動,平常的我可能會直接用 Rigidbody 來施加力,讓系統自己去運算物理的大小事。但有時候我只是要做個「看起來」是拋物線運動的效果,沒有必要弄到非常真實,就可以套個曲線公式來施作。

[Unity] 啟用 Enter Play Mode Options

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Unity 編輯器預設會在點擊執行時將場景與腳本進行重新載入,以確保執行環境是初始狀態,以免被上一次執行的資料干擾。但重

[Unity] 解決 Dissonance 於 Quest 2 平台麥克風無作動問題

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照理說 Unity Engine 應該要在編譯時偵測到 Dissonance 有使用到麥克風時,自動在 APK 中加入麥克風權限的需求。但目前的狀況是,在用 Quest 2 啟動程式時,並不會有任何的權限同意視窗供你選擇,導致此硬體不會有任何作動……