[Windows] 3 步驟完整登出 OneDrive 防止無密碼登入
瀏覽次數:9目前安裝於 Windows 的 OneDrive 在取消連結電腦和登出帳戶後,當使用者再次以相同的 Email 登入時,會出現不用輸入密碼就能成功登入的現象,彷彿密碼被永久記憶。如果使用者在公共電腦中登入 OneDrive 後無法正確登出,將發生極為嚴重的資安問題。本文要說明的方法能讓使用者真正的登出,且新舊版的 OneDrive 皆可使用。
目前安裝於 Windows 的 OneDrive 在取消連結電腦和登出帳戶後,當使用者再次以相同的 Email 登入時,會出現不用輸入密碼就能成功登入的現象,彷彿密碼被永久記憶。如果使用者在公共電腦中登入 OneDrive 後無法正確登出,將發生極為嚴重的資安問題。本文要說明的方法能讓使用者真正的登出,且新舊版的 OneDrive 皆可使用。
WordPress 控制台的文章批次編輯功能可以一次為多篇文章增加分類,卻無法移除分類,這是個歷經多年之久的問題。本文介紹的 Bulk remove posts from category 是一款由 MasterNs 開發的 WordPress 外掛,它能夠補齊文章的批次編輯無法移除分類的問題。
無論是單人還是多人協作,版本控制系統是實作過程中不可或缺的工具。當程式寫壞了,可以快速回復到上一個版本;當硬碟掛了,可以從雲端拉備份回來繼續作業。多人協作時,這個系統能夠幫你合併所有人對專案的變更,無需每次變更內容後都要製成壓縮檔並雲端傳輸。
Console 面板能用於顯示腳本的運作情況與錯誤警示,可於在腳本中呼叫 Debug 類別以使用。
ECS 全名為 Entity Component System,是 Unity 基於 DOTS (Data-Oriented Technology Stack) 技術開發的系統。ECS 的特點是效能高,但是程式碼的結構跟以往的物件導向概念 (OOP) 完全不同,學習曲線也較為陡峭。
完成 Unity 專案的開發後,需要將作品進行建置,讓使用者能夠以執行檔開啟程式。
平常我們是用手動拖拉的方式在 Inspector 中設定腳本所需的預製物件,當資料量一多時,手動操作會拖慢開發進度,所以這部分應該要設計成自動化的機制。
此腳本是使用傳統 Input Manager 實作,可以取得滑鼠於螢幕邊緣的狀態,可回傳上、下、左、右、上左、上右、下左與下右,如果滑鼠於非邊緣而在畫面中則回傳未知狀態 (Unknown)。
想要在 Unity 裡控制 3D 模型的骨架,除了最知名的「Final IK」付費套件可以用外,如果你的 Unity 引擎版本在 2020 版以上,也可以來嘗試看看官方支援的「Animation Rigging」。
想要在 Unity 中讓物體進行拋物線運動,平常的我可能會直接用 Rigidbody 來施加力,讓系統自己去運算物理的大小事。但有時候我只是要做個「看起來」是拋物線運動的效果,沒有必要弄到非常真實,就可以套個曲線公式來施作。