[Windows] 3 步驟完整登出 OneDrive 防止無密碼登入

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目前安裝於 Windows 的 OneDrive 在取消連結電腦和登出帳戶後,當使用者再次以相同的 Email 登入時,會出現不用輸入密碼就能成功登入的現象,彷彿密碼被永久記憶。如果使用者在公共電腦中登入 OneDrive 後無法正確登出,將發生極為嚴重的資安問題。本文要說明的方法能讓使用者真正的登出,且新舊版的 OneDrive 皆可使用。

批次移除 WordPress 文章的分類設定

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WordPress 控制台的文章批次編輯功能可以一次為多篇文章增加分類,卻無法移除分類,這是個歷經多年之久的問題。本文介紹的 Bulk remove posts from category 是一款由 MasterNs 開發的 WordPress 外掛,它能夠補齊文章的批次編輯無法移除分類的問題。

[Unity] 使用 GitHub 進行版本控制與多人協作

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無論是單人還是多人協作,版本控制系統是實作過程中不可或缺的工具。當程式寫壞了,可以快速回復到上一個版本;當硬碟掛了,可以從雲端拉備份回來繼續作業。多人協作時,這個系統能夠幫你合併所有人對專案的變更,無需每次變更內容後都要製成壓縮檔並雲端傳輸。

[Unity] 新增 Console 面板

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Console 面板能用於顯示腳本的運作情況與錯誤警示,可於在腳本中呼叫 Debug 類別以使用。

Unity ECS 套件安裝與專案設定

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ECS 全名為 Entity Component System,是 Unity 基於 DOTS (Data-Oriented Technology Stack) 技術開發的系統。ECS 的特點是效能高,但是程式碼的結構跟以往的物件導向概念 (OOP) 完全不同,學習曲線也較為陡峭。

[Unity] 建置執行檔

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完成 Unity 專案的開發後,需要將作品進行建置,讓使用者能夠以執行檔開啟程式。

[Unity] 貝茲曲線假彈道製作原理與語法

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想要在 Unity 中讓物體進行拋物線運動,平常的我可能會直接用 Rigidbody 來施加力,讓系統自己去運算物理的大小事。但有時候我只是要做個「看起來」是拋物線運動的效果,沒有必要弄到非常真實,就可以套個曲線公式來施作。