我們可以觀察到,現在大部分的手機遊戲都會讓玩家使用社群登入來進行遊戲,不太會用傳統的帳密登入介面實作,為的就是快速與方便性。那麼在設計給 Android 手機跑的小遊戲時,目前看到最常用的就是用 Google Play 服務來登入,與傳統的 Google 登入的不同在於能利用它的機制來儲存遊戲進度、成就、排行榜等資訊。
[Unity] LeanTween UI Animation
What is LeanTween and why use it? We’ve all had that m
What is LeanTween and why use it? We’ve all had that m
我們可以觀察到,現在大部分的手機遊戲都會讓玩家使用社群登入來進行遊戲,不太會用傳統的帳密登入介面實作,為的就是快速與方便性。那麼在設計給 Android 手機跑的小遊戲時,目前看到最常用的就是用 Google Play 服務來登入,與傳統的 Google 登入的不同在於能利用它的機制來儲存遊戲進度、成就、排行榜等資訊。
前陣子因為專案需要,在國外論壇中找到了一個 Animation 動畫反轉腳本,非常好用。雖然中間使用了過時的 AnimationUtility.GetAllCurves,但就功能性來說不是問題。頂多注意一下新版 Unity 能否還支援。
昨天我發表了一篇 Unity Lightmapping 光照貼圖烘焙設定筆記,雖然已經能夠烘焙出相當不錯的光照貼圖,但是在某些細節部分還是會有令人失望的瑕疵 — 異常的色塊與漏光。
光照貼圖這一塊的設定不論是初學者或進階玩家都需花費大量時間不斷進行修正的開發環節。恰巧在這次期末專題有機會學習到光照貼圖的烘焙 (Bake),趁剛進入寒假的空閒時間,來整理一下開發筆記。
本文使用 Unity 2018.4.14f1 Personal 版本
一般來說,我們在撰寫 Unity 腳本都會使用官方預設的 Visual Studio (VS),但是 VS 軟體本身較為
一般來說,要控制角色移動的話我們通常都會使用 transform.position 加減換算或 rigidbody.MovePosition。而今天我在 Unity 官方提供的遊戲範本中找到了一個還蠻好用的鍵盤控制腳本,特此紀錄一下。
在每一次開啟 Unity 專案時,Keystore 都需要重新輸入密碼才可以進行編譯,在開發時很麻煩。我們可以用一支小程式來讓他自動去填入密碼,省麻煩。
「Unity Mobile Notifications Package」是一套 Unity 官方提供的擴充包,它已經幫你實作完成大多的本地通知功能,開發者僅需設定基本參數即可輕易地對本地裝置發送系統的原生通知。
我們這次要實作的是「玩家操控人物,碰撞到金幣後使金幣消失」的功能,其中人物與金幣之間將使用碰撞器 (Collider) 來進行。