一般來說,我們在撰寫 Unity 腳本都會使用官方預設的 Visual Studio (VS),但是 VS 軟體本身較為厚重,在硬體上沒有那麼高檔的電腦中可能會吃不消。
這時我們就會推薦你改用較為輕量的 Visual Studio Code (VS Code) 作為 Unity 腳本的開發工具,但是因為 VS Code 的擴充性極高,他就不是以往的即時料理,必須先做些前置設定後才能正常使用。
一般來說,我們在撰寫 Unity 腳本都會使用官方預設的 Visual Studio (VS),但是 VS 軟體本身較為厚重,在硬體上沒有那麼高檔的電腦中可能會吃不消。
這時我們就會推薦你改用較為輕量的 Visual Studio Code (VS Code) 作為 Unity 腳本的開發工具,但是因為 VS Code 的擴充性極高,他就不是以往的即時料理,必須先做些前置設定後才能正常使用。
Substance Painter 是由 Allegorithmi 公司開發的 3D 紋理貼圖製作軟體,現已成為 Adobe 家族成員之一。,Substance Painter 獲得 Blizzard Entertainment 暴雪娛樂、Naughty Dog 頑皮狗等知名遊戲公司採用,導入專案製作的工作流程,創造出遊戲中令人讚嘆的紋理效果。
一般來說,要控制角色移動的話我們通常都會使用 transform.position 加減換算或 rigidbody.MovePosition。而今天我在 Unity 官方提供的遊戲範本中找到了一個還蠻好用的鍵盤控制腳本,特此紀錄一下。
在每一次開啟 Unity 專案時,Keystore 都需要重新輸入密碼才可以進行編譯,在開發時很麻煩。我們可以用一支小程式來讓他自動去填入密碼,省麻煩。
「Unity Mobile Notifications Package」是一套 Unity 官方提供的擴充包,它已經幫你實作完成大多的本地通知功能,開發者僅需設定基本參數即可輕易地對本地裝置發送系統的原生通知。
Visual Studio Code 本身擁有高度的擴充性,可以經由安裝擴充插件來修改 VS Code 功能與外觀,當然
我們這次要實作的是「玩家操控人物,碰撞到金幣後使金幣消失」的功能,其中人物與金幣之間將使用碰撞器 (Collider) 來進行。