[Unity] Visual Studio Code 開發工具設定流程

一般來說,我們在撰寫 Unity 腳本都會使用官方預設的 Visual Studio (VS),但是 VS 軟體本身較為厚重,在硬體上沒有那麼高檔的電腦中可能會吃不消。

這時我們就會推薦你改用較為輕量的 Visual Studio Code (VS Code) 作為 Unity 腳本的開發工具,但是因為 VS Code 的擴充性極高,他就不是以往的即時料理,必須先做些前置設定後才能正常使用。

[Unity] 人物碰撞吃金幣實作

我們這次要實作的是「玩家操控人物,碰撞到金幣後使金幣消失」的功能,其中人物與金幣之間將使用碰撞器 (Collider) 來進行。