set of modern cables and connectors on shelf

[.NET C#] MongoDB 5.0 資料庫交易 (Transaction) 語法筆記

在資料庫中有一個術語為 ACID,它其實是資料庫管理系統為保證數據可靠的四個特性的縮寫,分別為「原子性 Atomicity」、「一致性 Consistency」、「隔離 Isolation」與「永久性 Durability」。而我們現在要用到的「交易 Transaction」功能主要是原子性 Atomicity 的應用,簡單一句話來說明這個特性就是「全有,或全無」。

[Unity] Facebook v11.0 手機登入與伺服器端驗證實作教學

在設計會員制的手機遊戲時,弄一個社群登入是一個能方便玩家快速進入遊戲核心的一個方法,可以省下註冊 Key 資料的時間。

今天我要帶給各位的是 Facebook 最新的 v11 SDK 手機會員登入與伺服器端驗證的實作教學,如果你沒有伺服器需求的話可以只做完手機會員登入,那其他人就跟著我一步一步來完成它。

Unity Recorder 擷取透明去背的 UI 畫面設定方法

最近遇到需要提供現有的 UI 畫面給美術做角色設計,必須去掉背景和部分人物,也就是要去背。
應該沒人去做螢幕擷圖後 PS 去背的傻事吧?想要在編輯器中擷圖,我們可以用 Unity Recorder 這個 Package,他能輸出完美尺寸的圖片。只不過要用他來擷取透明背景的 UI 的方法比較少人知道,所以就寫這篇來記錄一下。

[CSS] 套用水平垂直置中到文字或任何區塊

因為自己在設計網頁時都會忘記要怎麼做水平垂直置中,所以特別寫一篇來當筆記。這邊第一次嘗試用 CodePen 來讓訪客能同時比對程式碼和執行結果,是個不錯的東西。如果你也想要放到 WordPress 的話,可以試試 CodePen Embed Block 外掛。

[Unity] 為 Canvas 加上 Post Processing 後處理效果操作教學

昨天開了一個新專案,打算要來統整關於遊戲 Menu 的系統。其中我為了「將影片塞入主選單背景,並且要模糊化」這檔事找了兩種解決辦法,其一是用 PBR Graph 寫一個疊加多重偏移的模糊效果,另一個就是參考 Standard Assets 中已棄用的 Image Effect 的說明 — Post Processing。