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Unity 串接 Google Play 服務來實作遊戲登入驗證機制

我們可以觀察到,現在大部分的手機遊戲都會讓玩家使用社群登入來進行遊戲,不太會用傳統的帳密登入介面實作,為的就是快速與方便性。那麼在設計給 Android 手機跑的小遊戲時,目前看到最常用的就是用 Google Play 服務來登入,與傳統的 Google 登入的不同在於能利用它的機制來儲存遊戲進度、成就、排行榜等資訊。

2019 12 21 14 32 50 PlayerManager.cs FPS Game Demo Visual Studio Code 1 e1576914099352

Visual Studio Code 程式碼格式化快速鍵使用流程

我認為 VS Code 與 Visual Studio 對於在寫程式時操作上最大的差異就是「自動格式化」的操作差異,VS 能夠在你打入「)」、「;」、「}」等結束符號時自動將範圍內的代碼進行格式化。但 VS Code 就不同了,這些方便的功能就必須透過擴充功能與快速鍵來達成。