[Unity Script] 偵測滑鼠是否碰觸遊戲畫面邊緣 Detect If Mouse on Edge of Screen
此腳本是使用傳統 Input Manager 實作,可以取得滑鼠於螢幕邊緣的狀態,可回傳上、下、左、右、上左、上右、下左與下右,如果滑鼠於非邊緣而在畫面中則回傳未知狀態 (Unknown)。
此腳本是使用傳統 Input Manager 實作,可以取得滑鼠於螢幕邊緣的狀態,可回傳上、下、左、右、上左、上右、下左與下右,如果滑鼠於非邊緣而在畫面中則回傳未知狀態 (Unknown)。
其實就是跳過環境變數的設置環節、改手動安裝 OpenJDK,用路徑啟動伺服器 JAR 檔案。
好處是可以自己用資料夾管理各伺服器與 OpenJDK 版本,設定好後也無須重開機,隨裝隨用!
在 OBS 的錄影輸出設定當中,標示著如果你直接錄影為 MP4 與 MOV 檔案,當發生當機斷電等意外時檔案將毀損,也無法修復。為確保先前的內容不被完全破壞,官方建議使用者將錄影格式設定為 MKV (支援多音軌) 或 FLV。
Windows 內建的注音輸入法最令我頭痛的是他總是學不會我常打的詞語,例如偵錯桐人四個字老是變成偵錯同仁。以前有嘗試過改用無蝦米或自然輸入法,但是當習慣第三方輸入法後,一到學校或公司的電腦上就會變成打字白痴,變得非常不順手。
Steam 預設會將遊戲安裝在本機磁碟 (C:) ,與作業系統共用磁碟。乍看至下貌似沒甚麼問題,但如果未來電腦發生了更新災情或中毒等極需重灌作業系統的狀況,因為系統碟會洗白,將導致先前下載的遊戲會全部消失,而後還要浪費許多時間在重新下載。
AMD CPU 在開啟 fTPM 的情況下會導致 Windows 系統不定期發生持續約一秒畫面掉幀、聲音卡頓的現象,長久後嚴重影響遊戲及系統操作體驗。此問題可透過關閉 fTPM 功能來解決,供遭遇相同問題的苦主參考。
想要在 Unity 裡控制 3D 模型的骨架,除了最知名的「Final IK」付費套件可以用外,如果你的 Unity 引擎版本在 2020 版以上,也可以來嘗試看看官方支援的「Animation Rigging」。
想要在 Unity 中讓物體進行拋物線運動,平常的我可能會直接用 Rigidbody 來施加力,讓系統自己去運算物理的大小事。但有時候我只是要做個「看起來」是拋物線運動的效果,沒有必要弄到非常真實,就可以套個曲線公式來施作。
圓周繞行至少有兩種方式可以實現,一是利用 Unity 父子物件相對位置固定的特性,以旋轉父物件來達到目的,另一個就是本篇將提到的「transform.RotateAround」語法。
「Dark Mode Everywhere」是一個能讓玩家切換 Minecraft UI 介面顏色明暗的模組,共有 Perfect Dark、Less Perfect Dark、Toasted Light 三階段樣式可選。