關於 Ted

壹、自傳

一、學習歷程

我是柳俞百,高中畢業於松山工農資訊科,現就讀於東南科技大學數位遊戲設計系四年級。

我的主要專長為 C# Script For Unity 遊戲主程式研發,包括單機遊戲與 Android APP、Mirror Networking 多人遊戲連線與基於 HTTP 之弱連線遊戲前後端開發作業等;次要專長為 WordPress 部落格系統應用與網頁設計。

本人自十歲時起,即學習鋼琴與小提琴,是於音樂之領域,雖未達專精之程度,但亦有一定之相當水準。遊戲研發所擅長之技術,除受大學師長之教導與啟發外,更於課餘時間持續自學與研究相關領域之技術,近期更與師長學習如何將音樂之專長,應用於遊戲配樂、背景音樂或主題曲等之技術,自我期許能於遊戲開發之技術領域能更廣泛專精,更貫通該領域之精隨。

二、專題研究

本人於東南科技大學所參與及完成之專題研究為《Go home, go home? 》,此為一款單機版之電腦遊戲。

《Go home, go home? 》現於 Steam 商店上架販售:

該款遊戲雖僅為小品遊戲,但因自遊戲發想、程式開發、美術圖素繪製、遊戲架構及伺服器架構等,均係本人與同學所組成之四人團隊所合作完成,雖非如市場上萬人瞻仰之世紀大作,但卻是本人之心血結晶,亦係本人所參與與完成之第一款電腦遊戲。

本人負責《Go home, go home? 》之遊戲主程式開發,其他成員為美術及企劃。自遊戲發想時起,開發團隊係歷經多次之提案、討論,最終方決定以耳熟能祥之《愛麗絲夢遊仙境》童話故事為遊戲之主軸,進而開發成一款單機版之解謎電腦遊戲。

開發過程中,本人學習到如何於進行開發前進行成本分析、3D模型建構、動畫設計等之實際應用。其中,我們透過參考 Square Enix 所發行之《八方旅人》與《Don’t Starve Together》遊戲之場景設計與視角控制之原理,以彌補我們設計經驗之不足。終而,設計團隊開發出一個以 2D 進行角色與動畫設計、3D 模型做為場景佈置的遊戲產品。

本人於《Go home, go home? 》主要負責『遊戲對話系統、故事任務、玩家背包與存檔系統之 Unity C# 開發、玩家社群成就功能開發』,並整合 Steamworks.NET SDK 並使其與 Steam 商店連動,最終並成功將該款遊戲完成Steam之審核並於該商店上架等之完整流程。

近期,經專題研究指導老師謝瑞宏教授之鼓勵與指導,本人將該專題研究由開始到上架之學生遊戲開發經驗與思路,撰寫成「低成本學生遊戲專題製作,從企劃到上架之開發流程研究」之論文並投稿至 TANET 2021 研討會。

三、實習經歷

本人於東南科技大學在學期間,已完成兩次企業實習:

全球動力科技公司實習生

本人於此企業實習之6個月過程中,負責一款『棒球模擬遊戲』之多人連線部分之主程式開發。該『多人連線之主程式』係以 Mirror Networking 套件之的點對點連線方式進行開發,並於實習期間內,將此『多人連線主程式』成功整合至兩件 HTC Vive 與 Unity 之 VR 多人遊戲中。

另,本人亦參與該公司之網站改版計畫,將平時自學之 WordPress 網站系統應用技術應用於該公司網站改版開發內,並於實習結束後,仍持續提供該公司數個月之WordPress 網站系統應用技術指導。

公司官網:http://www.bigxreality.com

旺林國際有限公司實習生

此實習以案件方式進行,主要負責企業之產品目錄網頁設計與建置,是以 PHP 語言開發以 JSON 檔案為顯示資料來源自行開發之網站微型框架,以解析靜態檔案與資料夾結構方式取代資料庫系統。

主要設計期為二個月,並於結束後進行一年的網站內容更新與維護。

產品目錄網頁:https://www.sheenfull.com

四、專案經驗

除上述之專題研究與實習工作外,本人也於課餘時間獨立或合作進行數項專案:

東南科大手機遊戲開發產學合作專案

此專案以學生團隊模式進行開發,本人為程式組組長,主要負責 Unity 遊戲前端、基於 OpenAPI 之弱連線伺服器研發。

東南科大 USR 計畫

此計畫為跨系合作專案,本人於數位遊戲設計系負責其計畫網站 WordPress 架設、基於 Unity 的線上導覽 APP 開發。

計畫網站:https://tnuusr.org

桌遊莓與 AGIEA 亞洲遊戲化創新教育協會購物車網站專案

此專案為獨立接案,架設 WordPress 與 Woocommerce 系統並整合綠界金流服務,完成購物車系統建置,並以 CentOS 作業系統進行此專案的網頁伺服器架設與長期維護。

桌遊莓網站:https://meibg.org
AGIEA 亞洲遊戲化創新教育協會網站:https://agiea.asia

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