簡介
《偵錯桐人》是一項由我個人獨自經營的網站 (部落格),不屬於任何學校、組織或企業。本站的內容領域主要圍繞在 Unity、TouchDesigner 工具,涉及遊戲設計、展示科技、互動設計、互動裝置與互動藝術領域,包括但不限於傳統的鍵盤滑鼠、物聯網 (Arduino / 樹莓派)、XR (AR/VR/MR) 與電腦視覺 (OpenCV/MediaPipe/Yolo) 互動介面技術。
關於我
我是 Ted Liou,畢業於東南科大數位遊戲設計系,現就讀國立雲科大數媒所碩士。
寫部落格是一種興趣,用於記錄至今的所學,並加以整理成技術資源和教材,免費供任何人、學校或商業使用(基於 CC BY-SA 4.0 授權)。
專案經歷
本人於數位媒體相關的學術圈中有參與了些許不錯的專案,以下供參:
ePlate 如影隨形
此專案為碩士班實驗室的國科會專案,主要使用 電腦視覺 與 互動藝術裝置 技術。我負責互動系統裝置主程式開發,使用 OpenCV 電腦視覺偵測與追蹤物件,最後使用 Unity 引擎整合電腦視覺的結果、美術資源與互動的輸入輸出控制。
2022 年 9 月於台中屯區藝文中心完成公開展示。
排排 Do Re Mi
此專案為碩士班多媒體系統選修課程的小組期末作品,主要使用 電腦視覺 與 互動設計 技術。我負責互動系統裝置主程式開發,使用 OpenCV 電腦視覺偵測與追蹤物件,最後使用 Unity 引擎整合電腦視覺的結果、美術資源與互動的輸入輸出控制。
2023 年 1 月於雲科大校內完成公開展示。
Fresh Fish
此專案為碩士班科技藝術選修課程的小組期末作品,主要使用 互動藝術裝置 技術。我負責互動系統裝置主程式開發,使用 TouchDesigner 結合雷射測距儀追蹤參與者的手部位置,使用 Unity 引擎整合 TouchDesigner 輸出之數值、美術資源與互動的輸入輸出控制。
2023 年 6 月於雲科大校內完成公開展示。
Mind Form
此專案為碩士班實驗室的國科會案件,主要使用 電腦視覺、情緒分析 與 互動藝術裝置 技術。我負責互動系統裝置主程式開發,使用 OpenCV 電腦視覺偵測與追蹤物件,使用 .NET C# 以藍牙連接複數 NeuroSky BrainLink 腦波儀,使用 TouchDesigner 整合美術資源,最後使用 Unity 引擎整合電腦視覺的結果、TouchDesigner 輸出影像、腦波儀訊號與互動的輸入輸出控制。
2023 年 9 月於雲科大校內完成公開展示。
西螺 USR 互動式導覽廣告機
此專案為碩士班跨系聯合的大學社會責任實踐計畫其中的子計劃內容,主要使用 互動設計 技術。我負責互動系統裝置主程式開發,使用 Unity 引擎整合美術資源與互動的輸入輸出控制。
2023 年 12 月於西螺德春齒科完成公開展示。
遶境行者 - 共塑神聖環保之路
此專案為碩士班遊戲專題選修課程的小組期末作品,主要使用 遊戲設計 技術。我負責遊戲之主程式開發,使用 Unity 引擎配合複數 Xbox Controller、PS4/5 Controller 供玩家進行角色移動、放置、破壞、撿取等操作,並建立簡易的隨機世界生成、自動尋路(Grid Pathfinding)等機制。
聯繫方式
- 文章下留言
- Email:[email protected]
內容授權
《偵錯桐人》網站內所有文章如未經特別標示,皆透過 CC BY-SA 4.0 授權公眾免費使用。
CC BY-SA 代表「姓名標示 - 相同方式分享」,此授權條款允許使用者對授權者的著作進行重製、散佈、傳輸及修改著作(包括商業與非商業性利用),唯使用時必須按照授權者指定的方式表彰其姓名,並且產出之新創著作也必須採用相同的授權條款釋出。
換句話說,你可以自由且免費的分享、使用與修改本網站的文章內容,但 請務必在文章內的明顯處放一個超連結連結回來本網站 (https://tedliou.com)。轉載時如果有修改到原本文章的內容,也 請以相同的 CC BY-SA 授權條款進行散布,讓他人才能利用你改良後的內容再進行創新。
詳細的授權條款內容請參閱: